For all our stuff...
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Character Changes!

2 posters

Go down

Character Changes! Empty Character Changes!

Post  Miklet Tue Oct 12, 2010 8:40 pm

Volgens mij waren er al wat changes die in de char gemaakt moesten worden. Laten we ze hier uitzoeken....

Voor mole insubstantial weg freed 23 punten, al zat je 15 over de max heen dus het freed er eigenlijk 8 op. Die 8 kunnen rechtstreeks in Burrowing om die penetrating te maken. Wat me opviel is dat Strike anders ingedeeld kan worden Namelijk Strike (penetrating) met als AP: Strike (autofire), dan zouden er 9 punten vrij komen, die in Illusion (auditory) kunnen. Zit je weer precies op de 150.

Chuck ik weet dat je graag wilde dat je ook terwijl je stunned was nog zou kunnen blijven. Dat kan maar er moeten ergens punten vanaf helaas en je zat al over de max heen... Ik zou zeggen dat strike niet persee autofire hoeft te zijn?? Misschien dat regen toch iets lager moet of je impervious gedeelte van je toughness lager (maar nog wel hoog genoeg om geen hits te krijgen van alle normale thugs). En ik raad je aan je saves heel wat omhoog te gooien. Misschien dat je Flight en Superstrength wel in een AP kunnen dat zou ook weer 8 points opschonen.


Last edited by Miklet on Wed Oct 13, 2010 9:12 pm; edited 1 time in total
Miklet
Miklet
Admin

Posts : 36
Join date : 2010-09-26
Age : 37

https://rpgstuff.forumotion.com

Back to top Go down

Character Changes! Empty Re: Character Changes!

Post  Chucklet Wed Oct 13, 2010 8:34 pm

Miklet wrote:
Chuck ik weet dat je graag wilde dat je ook terwijl je stunned was nog zou kunnen blijven. Dat kan maar er moeten ergens punten vanaf helaas en je zat al over de max heen... Ik zou zeggen dat strike niet persee autofire hoeft te zijn?? Misschien dat regen toch iets lager moet of je impervious gedeelte van je toughness lager (maar nog wel hoog genoeg om geen hits te krijgen van alle normale thugs). En ik raad je aan je saves heel wat omhoog te gooien. Misschien dat je Flight en Superstrength wel in een AP kunnen dat zou ook weer 8 points opschonen.

Ik vermoed dat er bij het eerste stukje nog het woord 'vliegen' bij moet Wink? Mwoh ik vind het wel een mooie weakness, ik kan dan alleen niet meer vliegen dan komen ze vanzelf wel naar mij toe. Ook als ik mn saves omhoog ga gooien hoop ik gewoon dat ze me niet meer altijd raken Very Happy
Maar idd, autofire hoeft denk ik niet PER se (wat deed dat ook weer precies? Razz) Regen en impervious was wel cool maar als het echt niet anders kan moet het maar... Als flight en supastr in een AP kunnen is dat wel cool...
Maar ik snap wel dat ik ergens wel hard moet korten... Ik ga nog ff hard nadenken waar dat op kan. ik vond de impervious/regen combo wel cool... zo van ze hitten wel maar doen geen damge en ALS het damge doet dan is het zo weer weg. Goed tegen Wolverine hielp et niet maar... Wat vind jij zelf wat het beste iets lager kan en hoeveel lager en waarom? of zal ik nog wat minder hit nemen/of damge (liever hit dat is leuk, want dan is er kleine kans van hitten maar massive damge/of heeft eigenlijk verder iedereen mega damge?) (maar iig zodat niet iedereen op max zit zoals jij zei... Moeten maar ff kijken welke et wordt.) Dingen waarop ik eiglijk geen inruil wil maken is bijv de superstr qua level zelf want het MINSTE waar ik mee wil gooien is toch wel een 'luxury van' hoor Razz Razz Razz
Ik hoop dat wat ik getyped heb sense maakt...

Off topic: Geen internet hebben en een telefoon die fecking vaag doet is fecking naar :S
Chucklet
Chucklet

Posts : 17
Join date : 2010-09-28
Age : 38
Location : Up in a Tree!

Back to top Go down

Character Changes! Empty Re: Character Changes!

Post  Miklet Mon Oct 18, 2010 10:02 pm

Nou Chuck wat dacht je van een build als dit?
Sommige dingen zijn lager in rank maar wel alles wat je eerst had zit er in plus wat extra dingetjes van super strength. Je saves zitten ietsjes hoger maar nog steeds erg laag. De equipment piece heb ik er al in verwerkt.

Power Level: 10 (150pp) REVISED

Abilities: STR: 11 (+0), DEX: 12 (+1), CON: 20 (+5), INT: 14 (+2), WIS: 11 (+0), CHA: 12 (+1)

Skills: Concentration 3 (+3), Drive 2 (+3), Knowledge [Mythology] 2 (+4), Knowledge [DNA] 3 (+5), Notice 3 (+3), Profession [Geneticist] 7 (+7)

Feats: All-out Attack, Ambidexterity, Assessment, Attack Focus 6, Attack Specialisation (Unarmed) 4, Attack Specialisation (Tail) 4, Benefit 2 (Wealth 2), Benefit (Security Clearance [Labs]), Choke Hold, Connected, Equipment 1, Improved Pin, Interpose, Move-by Attack, Startle, Well-Informed

Powers:
Additional Limb 1 (Tail; Power Feat: Improved Grab; 1pp)
Elongation 2 (Flaw: Limited [to Additional Limb; -1]; 1pp)
Enhanced Constitution 9 (9pp)
Protection 10 (Extra: Impervious 6 [+1]; 16pp)
Regeneration 33 (Recovery Rate 33 [Bruised 3, Injured 6, Disabled 8, Staggered 6, Ability 4, Resurrection 1]; Power Feats: Regrowth; 29pp)
Strike 10 (10pp)
Super-Senses 1 (Infravision; 1pp)
Super-Strength 7 (Heavy Load: ~3 tons; DAP; Feat: Countering Punch 1pp, Groundstrike 1pp, Shockwave 1pp; 18pp)
DAP: Flight 6 (500 MPH; Drawback: Power Loss [if wings are immobilized; Common, Minor; -2pp], Wide Turns -1pp; 2pp)

Equipment:
Communicator
- Super senses 1 (Communication link; Feat: Progression 3 [up to 10 other communicators at once]; 4ep)
- GPS locator (1ep)

Combat: Attack +6 (+10 Unarmed/tail); Damage +10 (Unarmed); Defense +5 (+2 flat-footed); Initiative +1

Saves: Toughness +15 (Impervious +6), Fortitude +7, Reflex +4, Will +4

Drawbacks:

Abilities 11 + Skills 5 (20 ranks) + Feats 28 + Powers 87 + Combat 10 + Saves 9 – Drawbacks 0 = 150

Hier uitleg van de Super Str extra's:

Countering Punch: You’re so tough you can counter some effects by punching them! This takes a ready action or a hero point for an instant counter, just like normal countering, and only works on ranged attacks (you still block melee attacks normally). Make a Strength check to counter the incoming power. If successful, you literally punch or knock it out of your way. If using the Countering Contest rules (see Countering Effects, M&M, page 70), you can even fight you way “upstream” of a ranged attack and knock it back into the attacker!
Groundstrike: You can strike the ground, creating a powerful tremor, radiating out a radius of (Strength bonus x 10) feet from you. Make a Strength check. Anyone in the area makes a check to resist a trip attack equal to your check result (see Trip, M&M, page 159). Reduce your result by –1 per 10 feet between you and the target, out to the maximum radius. Targets in the area can make a Reflex save (DC 10 + your Strength bonus) to halve the DC to avoid the trip attack.
Shockwave: By slamming your hands together, you create a tremendous blast of air pressure, inflicting physical damage equal to your Strength bonus in a cone-shaped area in front of you with a length and width (at the far end) equal to your Strength bonus x 10 feet. Targets in the area can make a Reflex save (DC 10 + your Strength bonus) to halve the dam-
age.


So hoe klinkt dit en waren er nog andere dingen, die je leuk leken?

EDIT: Hmmm die extra's van Super Str zijn wel leuk maar je hebt een str bonus van 0 natuurlijk dus dan valt het erg tegen wat het doet? Misschien wat punten in Enhanced Str en ergens wat minder in?


Last edited by Miklet on Wed Oct 20, 2010 3:44 pm; edited 1 time in total
Miklet
Miklet
Admin

Posts : 36
Join date : 2010-09-26
Age : 37

https://rpgstuff.forumotion.com

Back to top Go down

Character Changes! Empty Re: Character Changes!

Post  Miklet Mon Oct 18, 2010 10:46 pm

En voor Mole. Moet nog wel ergens 1 punt vandaan gehaald worden voor de communicator.


Power Level: 10 (150pp) REVISED

Abilities: STR: 10 (+0), DEX: 12 (+1), CON: 12 (+1), INT: 15 (+2), WIS: 12 (+1), CHA: 10 (+0)

Skills: Gather Information 4 (+4), Knowledge [-] 5 (+7), Profession [Archaeologist] 7 (+8.), Sleight of Hand 2 (+3), Survival 2 (+3)

Feats: Attack Focus (Melee) 10, Benefit 2 (Wealth 2), Blind-Fight, Critical Strike, Defensive Roll 9, Eidetic Memory, Equipment 1, Improved Critical, Improved Grab, Luck, Master Plan, Move-By Action, Stunning Attack

Powers:
Burrowing 8 (250mph; Extra: Penetrating [+1]; Flaw: TBD Impassable Material Power -1pp; Feat: Subtle 1pp; 16pp)
Create Earth 10 (5x10 feet cube; 20pp)
AP: Snare 10 (1pp)
Illusion 9 (Auditory; 9pp)
Immunity 2 (Suffocation 2pp; 2pp)
Strike 10 (Extra: Autofire [+1]; 20pp)
AP: Strike 10 (Extra: Penetrating [+1]; 1pp)
Super-Senses 7 (Darkvision 3), (Tremorsense 5, 120foot); 7pp)
Super Strength (Heavy Load: ~200lb.;2pp)

Equipment:
Communicator
- Super senses 1 (Communication link; Feat: Progression 3 [up to 10 other communicators at once]; 4ep)
- GPS locator (1ep)

Combat: Attack +0 (+10 Melee); Damage +10 (Claws=Unarmed); Defense +9 (+4 flat-footed); Initiative +1

Saves: Toughness +10, Fortitude +6, Reflex +6, Will +6

Drawbacks: Normal Identity -4pp, Blind -5pp

Abilities 11 + Skills 7 (28 ranks) + Feats 31 + Powers 78 + Combat 18 + Saves 15 – Drawbacks 9 = 151


Als er nog andere dingen veranderd moeten worden of er zijn nieuwe ideeen dan hoor ik het wel.
Miklet
Miklet
Admin

Posts : 36
Join date : 2010-09-26
Age : 37

https://rpgstuff.forumotion.com

Back to top Go down

Character Changes! Empty Re: Character Changes!

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum